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@@ -16,14 +16,18 @@ Un gestionnaire de trésors pour des joueurs de Donjon&Dragons(tm).
## Base de données
### Objets
### Objets (items)
L'inventaire des objets qui peuvent être lootés.
PK: id
### Propriétaires
### Objets lootés (looted)
Les objets actuellement looté.
Même schéma que `items` plus une colonne supplémentaire : `owner_id` -> players(id)
### Joueurs (players)
Les joueurs sont des propriétaires d'objet.
Le "groupe" est un propriétaire spécial, avec un ID réservé : 0
La table conserve l'état actuel des finances du propriétaire. L'attribut `dette` représente la dette envers le groupe.
@@ -32,16 +36,16 @@ La table conserve l'état actuel des finances du propriétaire. L'attribut `dett
PK: id
ATTRS: name, debt (in gp), pp, sp, gp, cp
```
### Propriété
### Requêtes (claims)
Table associative entre objets et propriétaires (joueurs ou groupe)
L'ajout d'un objet à un propriétaire est un achat. La suppression, une vente.
NB: L'historique d'achat est enregistré puis effacé lors de la vente.
Table associative entre objets lootés et joueurs.
Représente les requêtes des joueurs. La colonne `resolve` permettra d'établir un classement de détermination entre les joueurs.
```
PK: id
FK: objets_id, proprietaire_id
ATTRS: acquired_date, at_value
FK: loot_id, player_id
ATTRS: resolve
```
### Opérations
_Doit-on garder un historique des opérations ?_